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Fazer um autorun é simples demais
Seu projeto em Flash, por exemplo, deve ser publicado no formato .exe para que rode no CD ROM sem a ajuda do plug in, o qual já se encontra compilado no executável, o que não é o caso dos SWF.
Para criar o autorun, você deve
1 - Utilizar de um software raro e poderosíssimo, chamado NOTEPAD!...
2 - salvar o arquivo com o nome: AUTORUN.INF
3 - dentro do arquivo:
[autorun]
open=seuarquivo.exe
ico=seuarquivo.ico (se você tiver ícone disponível) isso é facultativo!
Espero que você se divirta muito.
Sidney Ganho
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Bem, o flash funciona assim: quando você importa uma imagem, essa imagem vai para
a biblioteca. Então você deverá converte-la em símbolo, para que seja usada simplesmente
a referência do que está na biblioteca, e não a imagem propriamente dita.
EX: sua imagem tem 50KB, se você inserir isso no flash diretamente, você estará
inserindo os 50KB mesmo compactando, coisa que o flash faz muito bem. Você ainda
terá um arquivo final muito grande, mas convertendo em símbolo, você usa somente
1byte, é isso mesmo um byte, e assim seu projeto fica mais leve.
Ao criar Interpolações, (Tweeens Motion ou Shape), evite trabalhar com textos
e formas sem estarem convertidas em símbolo, ou seja abuse do TEEN MOTION 'interpolação
de movimento', mas evite o TWEEN SHAPE 'interpolação de forma'. Utilize-a somente
em casos necessários.
Outra coisa é a utilização de Fontes, não use mais do que dois tipos de fontes
em projetos do Flash, senão fica realmente muito lento. Ao criar um Morph de objetos
ou de texto para objetos, geralmente você quebra
o desenho Modify/brake apart, isso aumenta consideravelmente o tamanho do projeto.
Conclusão: utilize sempre as informações convertidas em símbolo, tanto textos
como formas ou imagens, e para as movimentação utilize o TWEE MOTION. Com isso
você estará diminuindo sensivelmente o tamanho do seu projeto.
Também sou fotografo, e quando você for digitalizar suas imagens, preocupe-se
que elas estejam com a resolução de 72 DPI, pois é a mesma resolução dos monitores.
O arquivo fica com tamanho pequeno, visto que o máximo recomendado para a Web
é 20KB, e com uma resolução perfeita.
Sidney Ganho
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 | Ao contrário de que muitos pensam, é possível inserir Activex Flash.
É muito mais fácil do que parece.
Abra o PowerPoint, vá até o menu Exibir/barra de ferramentas/barra de controles.
Lá tem um botão com um martelinho e uma chavinha de fenda. Clique nesse botão
e será aberto um menu. Nesse menu escolha o comando shockwave flash activeX,
desenhe o espaço do objeto no slide. Em seguida clique com o botão direito do
mouse no objeto e acesse o menu propriedades. Escolha o SWF desejado e teste,
esse cara funciona melhor com o PowerPoint 2000 e 2002.
Sidney Ganho - Web Designer
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 | Eu tenho uma página criada no fireworks e exportada em html que enviarei
por e-mail, no corpo do e-mail. Publico a página, copio, colo no corpo do e-mail
e envio para o meu cliente. Acontece que esta página tem um botão que deveria
chamar outra página, no próprio e-mail ... Isso foi demonstrado em uma palestra
sobre o freehand, gostaria de saber se é possível fazer através do Fireworks
e de que maneira.
Essa tarefa é muito simples de fazer, mas você tem que conhecer o procedimento
de criação de botões no Dreamweaver por exemplo ou mesmo no fireworks. Acontece
que quando você colocar essa página no corpo do email, os objetos Flash e as
imagens deverão seguir um link para um servidor, mesmo tendo o botão, esse botão
tem que estar no servidor para poder funcionar no corpo do e-mail.
Bem
1 -o cliente tem que estar online!
2 - não copie e cole, não funcionará!
3 - você deve salvar esse html (se vc estiver utilizando o outlook) dentro de
uma pasta chamada STATIONERY dentro do outlook e você deve configurá-la como
papel de fundo de sua mensagem. Mas volto a dizer, as imagens e as animações,
botões tem que estar no servidor web e o cliente terá que ver isso online, caso
contrário somente anexando a página, mesmo assim dá problema
espero ter sido útil.
Sidney Ganho - Web Designer
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