O
que é: O curso ensina a trabalhar com o
software Macromedia Flash e com a linguagem
ActionScript, para criar animações,
websites, cartões virtuais, CD-ROMS etc. O
aluno pode acompanhar as aulas com a versão
MX 2003 ou superior. O roteiro das aulas pode ser
consultado no fim dessa página.
Público
alvo: O Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript
é dirigido a qualquer pessoa que queira aprender
Flash interativamente. Pode ser feito por leigos e
não tem pré-requisitos. Oferecemos turmas
de nível iniciante e avançado.
Duração:
2 meses, com cinco aulas semanais enviadas por email,
para serem trabalhadas no horário que melhor
convier a cada participante.
Programa:
· ActionScript básico e avançado
(módulos separados para as versões anteriores do ActionScript),
· técnicas de design, otimização
e usabilidade.
O módulo Action, para AS3 inclui o antigo conteúdo básico e avançado.
O roteiro pré-estabelecido estará aberto
a modificações de acordo com a demanda
dos participantes. O instrutor irá também
esclarecer dúvidas, dar dicas de design, receber
arquivos para possíveis correções
e debater com os participantes as melhores soluções
para cada situação. As perguntas devem
se restringir ao conteúdo das aulas.
Como
funciona:
· As aulas são dadas por email.
· Cada turma é um grupo fechado de no
máximo doze pessoas, que se relacionarão
com o instrutor e os colegas por meio de uma lista
de discussão fechada e exclusiva. Todos podem
participar e debater as perguntas e respostas, gerando
uma dinâmica divertida que ajuda muito a fixação
do aprendizado.
· Serão enviadas 5 aulas por semana,
uma por dia.
· Cada aluno poderá programar o melhor
dia e horário para realizar os exercícios.
· No final do treinamento o aluno terá,
à sua disposição, um banco de
dados online com todas as mensagens trocadas pelo
grupo, com um sistema de busca bem completo.
· O grupo permanecerá aberto por 30
dias após o término das aulas para troca
de mensagens entre os participantes. O instrutor se
compromete a tirar dúvidas sobre o conteúdo
das aulas também durante esse período.
Quem
é o responsável: Alexandre Porto
é designer e programador em Actionscript. Criou
em 2000 o Portal PontoFlash, do qual é o principal
editor.
Próximas
turmas.
Módulo Action - Início no dia 7 de maio
de 2012. Nas versões para ActionScript 3.
Você pode se cadastrar diretamente enviando um email
em branco para:
PFAction88-subscribe@yahoogrupos.com.br
Módulo Básico - Início no dia 7 de
maio de 2012. Nas versões para ActionScript
2 ou anteriores.
Você pode se cadastrar diretamente enviando
um email em branco para:
PFbasico88-subscribe@yahoogrupos.com.br
Módulo Avançado - Início no dia 7 de
maio de 2012. Nas versões para ActionScript
2 ou anteriores.
Você pode se cadastrar diretamente enviando um email
em branco para:
PFavancado88-subscribe@yahoogrupos.com.br
Investimento
por módulo:
R$ 180 à vista, via depósito.
Ou em duas parcelas de R$ 100,00 (o primeiro depósito
no início do curso e a segundo quando do envio da
aula 20 - metade do curso).
Efetuando
o pagamente, envie o comprovante de depósito para
aulas@pontoflash.com.br
e você já estará liberado para fazer perguntas.
Onde
acessar: www.pontoflash.com.br/treinamento
Contatos:
Alexandre Porto - aulas@pontoflash.com.br
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Roteiro
das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para iniciantes. ActionScript 3.0.
Nos informe se preferir as aulas para as versões anteriores do ActionScript
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Básico 01 – Apresentação, interface e timeline
Básico 02 – Camadas, palco e barra de ferramentas
Básico 03 – Entender o que são e para que servem os símbolos
Básico 04 – Ainda símbolos e biblioteca; filtro
Básico 05 – Animações, timelines e timeline Effects
Básico 06 – Características especiais das ferramentas de desenho e degradê; e estilo de traço
Básico 07 – Camada máscara
Básico 08 – Cores no Flash
Básico 09 – Campos de texto
Básico 10 – O que enfim é uma variável?
Básico 11 – Iniciação ao Actionscript e Janela de Ações
Básico 12 – Trace, Eventos de Movieclip, Classes e Propriedades
Básico 13 – Sintaxe de ponto e sintaxe de matriz
Básico 14 – Controlando Movieclip, ações e eventos, endereçamento, colisão/hitTest
Básico 15 – Janelas History, Commands e Janelas Find and Replace
Básico 16 – Variáveis como expressões; propriedades como variáveis; rótulos; e método toString
Básico 17 – Operadores no Flash
Básico 18 – Instruções condicionais e um exemplo de senha e login
Básico 19 – Importação de vetores e bitmaps no Flash; filtros dinâmicos
Básico 20 – Loops, hitTest; e simples code animation
Básico 21 – Método Loader para carregar filmes e imagens; Preloader
Básico 22 – DisplayList, método addChild e formatando uma grade
Básico 23 – Matrizes ou array
Básico 24 – Manipulando uma DisplayList
Básico 25 – Classe URLLoader, formatação HTML no Flash e XML; e link de texto
Básico 26 – Preloader usando a classe LoadrInfo e as propriedades bytesLoaded e bytesTotal
Básico 27 – Como fazer um botão animado e com som; SimpleButton
Básico 28 – Classe Mouse, cursor customizado e mouse Trail
Básico 29 – Velocidade, rotation, ColorTranform e Math.random, Fogos de artifício
Básico 30 – Trabalhando com a classe TextField e o componente ScollBar; adivinhação
Básico 31 – Classe String, setSelection, TextrFormat; e texto com ActionScript
Básico 32 – Classe Date, relógio analógico e digital; Classe Timer; Detectando inatividade do Mouse
Básico 33 – Componente TextArea, importando HTML e Componente Combobox
Básico 34 – Validação de dados; componente RadioButton e Formulário de email com PHP
Básico 35 - Classe Sound; Player com MP3 dinâmico
Básico 35 - Classe Sound; Player com MP3 dinâmico
Básico 36 – Classe Key, Array multidimensional, Componente Datagrid
Básico 37 – Texto animado com Actionscript
Básico 38 – Galeria de fotos com efeito fade
Básico 39 – Interação Flash/PHH/MySql; sistema de gerenciamento de conteúdo
Básico 40 – Criação de desenho dinâmico, desenho livre e preloader dinâmico
Obs. A versão anterior do Treinamento Básico, para AS1 e AS2, ainda pode ser encomendada.
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Roteiro
das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para avançados
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01 - Apresentação, interface, timeline
Timeline Effects
02 - O que é enfim uma variável
03 - O que são objetos e pra que eles servem;
Endereçamento
04 - Plano de fundo; importação dinâmica
de JPGs; movieClipLoader; setmask; mascarando textos
dinâmicos
05 - Matrizes ou array
06 - Arrays multidimensionais; random sem repetição;
loop for in
07 - Objetos Strings, Selection e texto com ActionScript
08 - Novo "botão" do Flash e Movieclips
botões
09 - Funções; botão comutador
10 - Criar dinamicamente instâncias de um movieclip
(duplicate, attach, createEmpty)
11 - Menu bem simples
12 - Objeto LoadVars, Componente textArea; HTML no
Flash; e asfunction
13 - Som no menu e montando o quebra cabeças
- Fade - propriedade Prototype
14 - Code Animation ou animação via
AS; event handlers
16 - Efeito lente, objeto Color, swapDepth, HitTest,
Elementos global e ColorMatrixFilter
17 - ToolTip dinâmico; objetos TextField e TextFormat;
Sistema de busca por palavra
18 - link Portfólio - menu em loop infinito
com imagens linkadas
19 - Fake CSS, CSS no Flash 2004 e plano de fundo
dinâmico
20 - Página de links e componente combobox
21 - Operadores aritméticos e objeto Math,
conversão de temperaturas; movimento circular
22 - Menu de Contexto do FlashPlayer personalizado;
Salvar imagem como ...
23 - Objeto Sound e Player com barra de volume
24 - Objeto Key
25 - Métodos de desenho do Flash, desenho livre
e preloader totalmente dinâmico
26 - Objeto Date, relógio digital, analógico
e Data reversa
27 - Usando e determinando a passagem do tempo; FadeIn
e FadeOut
28 - Menu como o do site Halolounge, Gravidade e Tensão
29 - Validação de dados
30 - Visualizador de fotos (Slide Show)
31 - Galeria de fotos com efeito fade
32 - Alterar dinamicamente o tamanho de fontes; âncoras.
33 - Shared object
34 - Modelo e categorias de eventos no Flash e listeners
35 - Barras deslizantes para alterar cores (operadores
Bitwise), opacidade e escala
36 - Efeito onda, letras aleatórias (caça
níqueis), menu tsumani, mouse trail com texto
e direção do mouse
37 - Menus como os do site kurtnoble.com e fontsforflash.com
38 - Formulário Flash X PHP
39 - Falso equalizador - Máscara para palavras
- Texto circular - Ponto de equilíbrio (EQ
point)
40 - Ângulo entre o mouse e um objeto; arrastando
pêndulo; nevasca e temporal