O
que é: O curso ensina a trabalhar com o
software Macromedia Flash e com a linguagem
ActionScript, para criar animações,
websites, cartões virtuais, CD-ROMS etc. O
aluno pode acompanhar as aulas com a versão
MX 2003 ou superior. O roteiro das aulas pode ser
consultado no fim dessa página.
Público
alvo: O Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript
é dirigido a qualquer pessoa que queira aprender
Flash interativamente. Pode ser feito por leigos e
não tem pré-requisitos. Oferecemos turmas
de nível iniciante e avançado.
Duração:
2 meses, com cinco aulas semanais enviadas por email,
para serem trabalhadas no horário que melhor
convier a cada participante.
Programa:
· ActionScript básico e avançado
(módulos separados),
· técnicas de design, otimização
e usabilidade.
O roteiro pré-estabelecido estará aberto
a modificações de acordo com a demanda
dos participantes. O instrutor irá também
esclarecer dúvidas, dar dicas de design, receber
arquivos para possíveis correções
e debater com os participantes as melhores soluções
para cada situação. As perguntas devem
se restringir ao conteúdo das aulas.
Como
funciona:
· As aulas são dadas por email.
· Cada turma é um grupo fechado de no
máximo doze pessoas, que se relacionarão
com o instrutor e os colegas por meio de uma lista
de discussão fechada e exclusiva. Todos podem
participar e debater as perguntas e respostas, gerando
uma dinâmica divertida que ajuda muito a fixação
do aprendizado.
· Serão enviadas 5 aulas por semana,
uma por dia.
· Cada aluno poderá programar o melhor
dia e horário para realizar os exercícios.
· No final do treinamento o aluno terá,
à sua disposição, um banco de
dados online com todas as mensagens trocadas pelo
grupo, com um sistema de busca bem completo.
· O grupo permanecerá aberto por 30
dias após o término das aulas para troca
de mensagens entre os participantes. O instrutor se
compromete a tirar dúvidas sobre o conteúdo
das aulas também durante esse período.
Quem
é o responsável: Alexandre Porto
é designer e programador em Actionscript. Criou
em 2000 o Portal PontoFlash, do qual é o principal
editor.
Próximas
turmas.
Módulo básico - Início no
dia 10 de Novembro, já convertido
para a versão CS3
Você pode se cadastrar diretamente enviando
um email em branco para:
PFBasico68-subscribe@yahoogrupos.com.br
Módulo
avançado - Início
no dia 10 de Novembro.
Você pode se cadastrar diretamente enviando
um email em branco para:
PFavancado68-subscribe@yahoogrupos.com.br
Investimento
por módulo:
R$ 150 à vista ou em duas parcelas de R$ 85,00
(a primeira no início do curso e a segunda
quando do envio da aula 20 - metade do curso).
Para
pagamento à vista, até o dia 4
de Outubro, o aluno tem um desconto de 25,00.
O curso sairia então, por 125,00.
Os alunos do módulo básico terão
um desconto de 40 Reais no módulo avançado
(somente para pagamentos à vista).
Alunos no exterior podem fazer o pagamento via Vale
Postal.
os
dados para depósito são
Alexandre
Porto
CPF - 819571737-34
Bradesco - 237
Agencia 471 (quando necessário, o dígito
da agência é 5)
CC - 48454-7
Efetuando
o pagamente, envie o comprovante de depósito
para aulas@pontoflash.com.br
e você já estará liberado para
fazer perguntas.
Onde
acessar: www.pontoflash.com.br/treinamento
Contatos:
Alexandre Porto - aulas@pontoflash.com.br
- (21) 2715-4907
___________________________________________
Roteiro
das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para iniciantes
___________________________________________
01
- Apresentação, interface e timeline
02 - Camadas, palco e barra de ferramenta
03 - Entender o que são e para que servem os
símbolos; Filtros
04 - Ainda símbolos, biblioteca e biblioteca
compartilhada
05 - Animações e mais sobre timelines;
Timeline Effects
06 - Características especiais das ferramentas
de desenho, degradê e estilo de traço
07 - Camada máscara
08 - Cores no Flash
09 - Campos de texto
10 - O que enfim é uma variável?
11 - Iniciação ao ActionScript, Eventos,
Janela de Ações; Behaviors
12 - Trace, eventos de Movieclip, Objetos e Propriedades
e _root
13 - Controlando movieclip, ações e
eventos, endereçamento, colisão, condicionais
14 - Janelas History, Commands e Janelas Find and
Replace
15 - Variáveis como expressões, propriedades
como variáveis, rótulos e função
Number
16 - Operadores
17 - Instruções condicionais e um exemplo
de senha e login
18 - Loops e método Duplicate Movieclip; formatando
uma grade
19 - Sintaxe de ponto; sintaxe de matriz; funções
simples
20 - HitTest ou detector de colisão e simples
code animation
21 - Load movie into target e into level; e objeto
MovieClipLoader
22 - LoadVariables - Formatação HTML
no Flash; Carregando variáveis externas
23 - Matrizes ou array e seus métodos
24 - AttachMovie e SwapDepths - Profundidade de um
movieclip
25 - Importação de vetores e bitmaps
no Flash, Filtros Blur e Bevel
26 - Preloader usando os métodos getBytesLoaded()
e getBytesTotal()
27 - Menu Popup
28 - Como fazer um botão animado e com som
29 - Velocidade, _rotation, objetoColor - Aleatórios
- Fogos de artifício - Adivinhação
30 - Objeto mouse, cursor customizado e mouse Trail
31 - Objeto Text Field
32 - Objeto Date, relógio digital e analógico.
33 - Objeto String e objeto Selection - contador contínuo
34 - Componente textArea, objeto LoadVars e mais do
objetoTextField
35 - Janela arrastável e Slide Show
36 - Objeto Key
37 - Configurações de publicação
(publish settings)
38 - texto animado
39 - menu como o do site http://www.kurtnoble.com/
40 - Menu como o do site Halolounge
___________________________________________
Roteiro
das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para avançados
____________________________________________
01 - Apresentação, interface, timeline
Timeline Effects
02 - O que é enfim uma variável
03 - O que são objetos e pra que eles servem;
Endereçamento
04 - Plano de fundo; importação dinâmica
de JPGs; movieClipLoader; setmask; mascarando textos
dinâmicos
05 - Matrizes ou array
06 - Arrays multidimensionais; random sem repetição;
loop for in
07 - Objetos Strings, Selection e texto com ActionScript
08 - Novo "botão" do Flash e Movieclips
botões
09 - Funções; botão comutador
10 - Criar dinamicamente instâncias de um movieclip
(duplicate, attach, createEmpty)
11 - Menu bem simples
12 - Objeto LoadVars, Componente textArea; HTML no
Flash; e asfunction
13 - Som no menu e montando o quebra cabeças
- Fade - propriedade Prototype
14 - Code Animation ou animação via
AS; event handlers
16 - Efeito lente, objeto Color, swapDepth, HitTest,
Elementos global e ColorMatrixFilter
17 - ToolTip dinâmico; objetos TextField e TextFormat;
Sistema de busca por palavra
18 - link Portfólio - menu em loop infinito
com imagens linkadas
19 - Fake CSS, CSS no Flash 2004 e plano de fundo
dinâmico
20 - Página de links e componente combobox
21 - Operadores aritméticos e objeto Math,
conversão de temperaturas; movimento circular
22 - Menu de Contexto do FlashPlayer personalizado;
Salvar imagem como ...
23 - Objeto Sound e Player com barra de volume
24 - Objeto Key
25 - Métodos de desenho do Flash, desenho livre
e preloader totalmente dinâmico
26 - Objeto Date, relógio digital, analógico
e Data reversa
27 - Usando e determinando a passagem do tempo; FadeIn
e FadeOut
28 - Menu como o do site Halolounge, Gravidade e Tensão
29 - Validação de dados
30 - Visualizador de fotos (Slide Show)
31 - Galeria de fotos com efeito fade
32 - Alterar dinamicamente o tamanho de fontes; âncoras.
33 - Shared object
34 - Modelo e categorias de eventos no Flash e listeners
35 - Barras deslizantes para alterar cores (operadores
Bitwise), opacidade e escala
36 - Efeito onda, letras aleatórias (caça
níqueis), menu tsumani, mouse trail com texto
e direção do mouse
37 - Menus como os do site kurtnoble.com e fontsforflash.com
38 - Formulário Flash X PHP
39 - Falso equalizador - Máscara para palavras
- Texto circular - Ponto de equilíbrio (EQ
point)
40 - Ângulo entre o mouse e um objeto; arrastando
pêndulo; nevasca e temporal