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Curso online
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Novas turmas no dia 10 de Novembro

Módulo básico para CS3, ActionScript 3.0

Solicite já uma avaliação de seus conhecimentos sem compromisso.

O que é: O curso ensina a trabalhar com o software Macromedia Flash e com a linguagem ActionScript, para criar animações, websites, cartões virtuais, CD-ROMS etc. O aluno pode acompanhar as aulas com a versão MX 2003 ou superior. O roteiro das aulas pode ser consultado no fim dessa página.

Público alvo: O Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript é dirigido a qualquer pessoa que queira aprender Flash interativamente. Pode ser feito por leigos e não tem pré-requisitos. Oferecemos turmas de nível iniciante e avançado.

Duração: 2 meses, com cinco aulas semanais enviadas por email, para serem trabalhadas no horário que melhor convier a cada participante.

Programa:
· ActionScript básico e avançado (módulos separados),
· técnicas de design, otimização e usabilidade.

O roteiro pré-estabelecido estará aberto a modificações de acordo com a demanda dos participantes. O instrutor irá também esclarecer dúvidas, dar dicas de design, receber arquivos para possíveis correções e debater com os participantes as melhores soluções para cada situação. As perguntas devem se restringir ao conteúdo das aulas.

Como funciona:
· As aulas são dadas por email.
· Cada turma é um grupo fechado de no máximo doze pessoas, que se relacionarão com o instrutor e os colegas por meio de uma lista de discussão fechada e exclusiva. Todos podem participar e debater as perguntas e respostas, gerando uma dinâmica divertida que ajuda muito a fixação do aprendizado.
· Serão enviadas 5 aulas por semana, uma por dia.
· Cada aluno poderá programar o melhor dia e horário para realizar os exercícios.
· No final do treinamento o aluno terá, à sua disposição, um banco de dados online com todas as mensagens trocadas pelo grupo, com um sistema de busca bem completo.
· O grupo permanecerá aberto por 30 dias após o término das aulas para troca de mensagens entre os participantes. O instrutor se compromete a tirar dúvidas sobre o conteúdo das aulas também durante esse período.

Quem é o responsável: Alexandre Porto é designer e programador em Actionscript. Criou em 2000 o Portal PontoFlash, do qual é o principal editor.

Próximas turmas.
Módulo básico
- Início no dia 10 de Novembro, já convertido para a versão CS3
Você pode se cadastrar diretamente enviando um email em branco para:
PFBasico68-subscribe@yahoogrupos.com.br

Módulo avançado - Início no dia 10 de Novembro.
Você pode se cadastrar diretamente enviando um email em branco para:
PFavancado68-subscribe@yahoogrupos.com.br

Investimento por módulo:
R$ 150 à vista ou em duas parcelas de R$ 85,00 (a primeira no início do curso e a segunda quando do envio da aula 20 - metade do curso).

Para pagamento à vista, até o dia 4 de Outubro, o aluno tem um desconto de 25,00. O curso sairia então, por 125,00.

Os alunos do módulo básico terão um desconto de 40 Reais no módulo avançado (somente para pagamentos à vista).

Alunos no exterior podem fazer o pagamento via Vale Postal.

os dados para depósito são

Alexandre Porto
CPF - 819571737-34
Bradesco - 237
Agencia 471 (quando necessário, o dígito da agência é 5)
CC - 48454-7

Efetuando o pagamente, envie o comprovante de depósito para aulas@pontoflash.com.br e você já estará liberado para fazer perguntas.

Onde acessar: www.pontoflash.com.br/treinamento

Contatos: Alexandre Porto - aulas@pontoflash.com.br - (21) 2715-4907

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Roteiro das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para iniciantes

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01 - Apresentação, interface e timeline
02 - Camadas, palco e barra de ferramenta
03 - Entender o que são e para que servem os símbolos; Filtros
04 - Ainda símbolos, biblioteca e biblioteca compartilhada
05 - Animações e mais sobre timelines; Timeline Effects
06 - Características especiais das ferramentas de desenho, degradê e estilo de traço
07 - Camada máscara
08 - Cores no Flash
09 - Campos de texto
10 - O que enfim é uma variável?
11 - Iniciação ao ActionScript, Eventos, Janela de Ações; Behaviors
12 - Trace, eventos de Movieclip, Objetos e Propriedades e _root
13 - Controlando movieclip, ações e eventos, endereçamento, colisão, condicionais
14 - Janelas History, Commands e Janelas Find and Replace
15 - Variáveis como expressões, propriedades como variáveis, rótulos e função Number
16 - Operadores
17 - Instruções condicionais e um exemplo de senha e login
18 - Loops e método Duplicate Movieclip; formatando uma grade
19 - Sintaxe de ponto; sintaxe de matriz; funções simples
20 - HitTest ou detector de colisão e simples code animation
21 - Load movie into target e into level; e objeto MovieClipLoader
22 - LoadVariables - Formatação HTML no Flash; Carregando variáveis externas
23 - Matrizes ou array e seus métodos
24 - AttachMovie e SwapDepths - Profundidade de um movieclip
25 - Importação de vetores e bitmaps no Flash, Filtros Blur e Bevel
26 - Preloader usando os métodos getBytesLoaded() e getBytesTotal()
27 - Menu Popup
28 - Como fazer um botão animado e com som
29 - Velocidade, _rotation, objetoColor - Aleatórios - Fogos de artifício - Adivinhação
30 - Objeto mouse, cursor customizado e mouse Trail
31 - Objeto Text Field
32 - Objeto Date, relógio digital e analógico.
33 - Objeto String e objeto Selection - contador contínuo
34 - Componente textArea, objeto LoadVars e mais do objetoTextField
35 - Janela arrastável e Slide Show
36 - Objeto Key
37 - Configurações de publicação (publish settings)
38 - texto animado
39 - menu como o do site http://www.kurtnoble.com/
40 - Menu como o do site Halolounge

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Roteiro das aulas do treinamento PontoFlash
Turma para avançados

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01 - Apresentação, interface, timeline Timeline Effects
02 - O que é enfim uma variável
03 - O que são objetos e pra que eles servem; Endereçamento
04 - Plano de fundo; importação dinâmica de JPGs; movieClipLoader; setmask; mascarando textos dinâmicos
05 - Matrizes ou array
06 - Arrays multidimensionais; random sem repetição; loop for in
07 - Objetos Strings, Selection e texto com ActionScript
08 - Novo "botão" do Flash e Movieclips botões
09 - Funções; botão comutador
10 - Criar dinamicamente instâncias de um movieclip (duplicate, attach, createEmpty)
11 - Menu bem simples
12 - Objeto LoadVars, Componente textArea; HTML no Flash; e asfunction
13 - Som no menu e montando o quebra cabeças - Fade - propriedade Prototype
14 - Code Animation ou animação via AS; event handlers
16 - Efeito lente, objeto Color, swapDepth, HitTest, Elementos global e ColorMatrixFilter
17 - ToolTip dinâmico; objetos TextField e TextFormat; Sistema de busca por palavra
18 - link Portfólio - menu em loop infinito com imagens linkadas
19 - Fake CSS, CSS no Flash 2004 e plano de fundo dinâmico
20 - Página de links e componente combobox
21 - Operadores aritméticos e objeto Math, conversão de temperaturas; movimento circular
22 - Menu de Contexto do FlashPlayer personalizado; Salvar imagem como ...
23 - Objeto Sound e Player com barra de volume
24 - Objeto Key
25 - Métodos de desenho do Flash, desenho livre e preloader totalmente dinâmico
26 - Objeto Date, relógio digital, analógico e Data reversa
27 - Usando e determinando a passagem do tempo; FadeIn e FadeOut
28 - Menu como o do site Halolounge, Gravidade e Tensão
29 - Validação de dados
30 - Visualizador de fotos (Slide Show)
31 - Galeria de fotos com efeito fade
32 - Alterar dinamicamente o tamanho de fontes; âncoras.
33 - Shared object
34 - Modelo e categorias de eventos no Flash e listeners
35 - Barras deslizantes para alterar cores (operadores Bitwise), opacidade e escala
36 - Efeito onda, letras aleatórias (caça níqueis), menu tsumani, mouse trail com texto e direção do mouse
37 - Menus como os do site kurtnoble.com e fontsforflash.com
38 - Formulário Flash X PHP
39 - Falso equalizador - Máscara para palavras - Texto circular - Ponto de equilíbrio (EQ point)
40 - Ângulo entre o mouse e um objeto; arrastando pêndulo; nevasca e temporal