NETO LEAL (116 pts)

SÁVIO PONTE (39 pts)

GUILHERME G.G. (137 pts)

ZECA BALA (45 pts)

MARLOS ALVES CARMO (90 pts)

EDUARDO PERROUD (52 pts)

NILTON BICALHO (61 pts)

LUIZ AVANCI (51 pts)

DANIELA PIRES (86 pts)

DENIS CARAVALHO (85 pts)

AUTOR DESCONHECIDO (100 pts)

GABRIEL SPORCH (53 pts)
Treinamento PontoFlash de Flash e ActionScript

Algumas dicas de tipografia.

Como se faz o efeito de aumentar a janela popup do site www.tribal.com.br?

Quero fazer um texto com scroll (barra de rolagem) contínua.

Exemplo simples para entender o prototype.

Como faço para fazer um drag and drop com um botão fechar.

Como desabilitar um botão quando eu carrego o swf e habilitar quando descarregar o swf.

Como faço para redimensionar um preenchimento gradiente?

Porque o Flash não reconhece casas decimais e vírgulas numa operação matemática?

Como mascarar uma parte de uma imagem jpg carregada dinamicamente com setMask?

Tenho um filme e gostaria de fazer um loading pois o shockwave deu 100 kb.

Gostaria de fazer um sistema de login e senha no flash com ASP.

Como arrastar um swf com uma foto, aberto com load movie?

Como abrir uma janela pop-up tamanho fullscreen?

Há como no Flash 5 saber quanto tempo um mouse ficou sem ser movido pelo usuário?
Jpeg, Gif, texto, gradientes X slices no Fireworks

Efeito de Fogo no Photoshop

Objeto Array

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Inserir dados no ASP via formulário no Flash.

Exibir páginas em html com o componente TextArea do FlashMX2004

Como fatiar um site modelo portal no Fireworks

Controlando MovieClip pelas teclas direcionais.

Tratamento de um bitmap PNG com o PhotoShop.

Flash MX 2004 Updater

Grandene - Avaliação e sites

Objeto XML - xml viewer
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Desenhando apenas com Actionscript.
por Helen Triolo

Abaixo está um exemplo de um filme Flash MX que foi inteiramente codificado em script (nada no Palco, nada na Biblioteca), utilizando as novas ferramentas de desenho em script.

Você pode desenhar linhas e formas em Flash utilizando esses métodos movieclip:
- moveTo, para mover o "cursor" (ferramenta de desenho) para um novo local;
- lineTo, para desenhar uma linha do local onde você está até um novo local;
- curveTo, para desenhar uma linha curva do ponto onde você está até um novo local;
Os métodos lineStyle, beginFill e endFill serão utilizados para fornecer traços (stroke) e informações de preenchimento para as formas que você desenhar. Os dois primeiros métodos são de uso direto - apenas especifique a localização X e Y do pixel a partir do qual você deseja iniciar, ou para o qual você deseja se mover. Por exemplo, para criar um novo movieclip que contenha um trapezoide verde que parta em 100,100 coloque este código no quadro 1 de um filme diferentemente vazio (ou não):

this.createEmptyMovieClip("box", 4);
with (this.box) {
beginFill(0x00cc00, 100);
moveTo(100,100);
lineTo(200, 100);
lineTo(250, 150);
lineTo(50, 150);
lineTo(100, 100);
endFill();
}

Que criará um novo movieclip com um box de nome de instância, dentro do movieclip onde você entrou com o código (a linha de tempo principal, _root, nesse caso), a 4 de profundidade (dentro da _root).

Desenhar uma curva

Para desenhar uma curva, você necessita utilizar o método curveTo, que requer um ponto de controle e uma âncora (endpoint). O ponto de controle é uma "alça" numa curva bezier quadrática que dobra a curva até a forma desejada. Porque existe somente uma alça por curva ao invés de duas (como numa bezier cúbica), alguma manipulação deve ser feita para corrigir os arcos desenhados que forem maiores que 45 graus.

Para ângulos de 45 graus (um ponto arbitrário, baseado em experimentação, o fato é que ele é múltiplo de 360) e menores, o ponto de controle que fornece o melhor arco para um ângulo teta dado é x=r, y=r * tan(theta/2). Você pode verificar se isso está certo medindo em volta com o ponto de controle nesta página.

Então, para desenhar um círculo completo, desenhamos simplesmente oito arcos de 45 graus em seqüência:


function drawCircle(r, x, y) {
lineStyle(1, 0x000000);
moveTo(x+r, y);
a = Math.tan(22.5 * Math.PI/180);
for (var angle = 45; angle<=360; angle += 45) {
// endpoint
var endx = r*Math.cos(angle*Math.PI/180);
var endy = r*Math.sin(angle*Math.PI/180);
// anchor
// (angle-90 is used to give the correct sign)
var cx =endx + r*a*Math.cos((angle-90)*Math.PI/180);
var cy =endy + r*a*Math.sin((angle-90)*Math.PI/180);
this.curveTo(cx+x, cy+y, endx+x, endy+y);
}
}
drawCircle(80, 100, 100);

Como alternativa, para maior rapidez, a equivalência numérica correta de cada valor pode ser substituída. A mesma idéia pode ser utilizada para desenhar um arco de qualquer número de graus. Simplesmente divida o arco em segmentos iguais ao tamanho da base, utilizando curveTo para desenhá-los, e então desenhe qualquer "extra" residual após a divisão. Para os nossos segmentos de gráfico circular, utilizamos um arco de 30 graus como base e o seguinte código para desenhar cada arco:


Math.rad = Math.PI/180; // conversion, degrees to radians
var nSeg = Math.floor(angle/30); // eg 2 if angle is 80
var pSeg = angle - nSeg*30; // eg 20 degrees if angle is 80

var a = 0.268; // tan(15)
for (var i=0; i 0) {
a = Math.tan(pSeg/2 * Math.rad);
endx = r*Math.cos((i*30+pSeg)*Math.rad);
endy = r*Math.sin((i*30+pSeg)*Math.rad);
cx = endx+r*a*Math.cos((i*30 + pSeg-90)*Math.rad);
cy = endy+r*a*Math.sin((i*30 + pSeg-90)*Math.rad);
this.curveTo(cx, cy, endx, endy);
}

Para ver o código completo utilizado no exemplo acima, verifique aqui. Nossos agradecimentos a Martin Dubuc pelo magnífico marcador (highlighter) AS.

Para dar uma olhada em como criar campos de texto (textfields) rapidamente, continue no Criar Textos.

Ou para obter os objetos que você criou para fazer alguma coisa, verifique a página Event Handlers (Identificadores de Eventos).

Tradução:
Sérgio Ramalho



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